微软晓示推出Automatic super resolution(Auto SR),Auto SR是首个在操作系统当中集成的AI超永别率工夫,属于驱动枢纽级别的替代决策。 微软晓示,推出Automatic super resolution(Auto SR)。与微软上周发布的DirectSR预览版不同,Auto SR是首个在操作系统当中集成的AI超永别率工夫,属于驱动枢纽级别的替代决策,实质上是手脚FSR、DLSS和XeSS的替代决策出现的。不外现在微软暗示该工夫仅有11款游戏证实首发复旧,况且暂时只复旧高通骁龙X系列芯片,这是由于该工夫需要调用NPU进行推测。 ![](/uploads/allimg/240719/0HU11L0-0.png) 微软暗示,Auto SR通过AI工夫来普及帧速度和图像质地,自动好意思化现存游戏,提供更高的帧率且不会影响视觉成果,能增强搭载骁龙X系列处理器的CoPilot+ PC游戏体验。Auto S的成立条件包括配备骁龙X系列处理器、Hexagon NPU和集成GPU的Copilot+ PCWindows 11 24H2或更高版块;最新的图形和神经处理器驱动枢纽;透露永别率为1080P或更高;最新版块的Auto Super Resolution Package。 ![](/uploads/allimg/240719/0HU14293-1.png) 左边原生1440P游戏成果,右边使用Auto SR增强的720P游戏成果 左边原生720P游戏成果,右边使用Auto SR增强的720P游戏成果Auto SR的责任面貌近似于NVIDIA Image Scaling(NIS)和AMD Radeon Super Resolution(RSR),但该工夫并不是单独适用于某一厂商的硬件(尽管现在如实是这么),而是在系统层级进行驱动。也便是说,Auto SR与NIS和RSR有着疏通的集成复杂性(关于游戏开荒东谈主员来说莫得),不错跨供应商的硬件责任,不需要安设任何迥殊的软件。微软通过DirectSR API为游戏开荒者提供了一种愈加高效、浅显的超永别率惩处决策,只不外仍然需要进行必要的建树。关于那些不会升级复旧超永别率工夫的游戏来说,Auto SR就提供了对应的接管。 Auto SR互助了CPU、GPU和NPU之间的责任负载,灵验攻讦了超永别率任务的包袱开云集团「中国」Kaiyun·官方网站,约略昔时还会复旧英特尔酷睿Ultra 200系列和AMD锐龙AI 300系列这类配有NPU的处理器。昔时微软还假想为Auto SR引入更多的功能,包括增多对HDR内容和多透露器的复旧。
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